喜欢这个文章可以给主页Mem0rin点一个关注互三,一起进步!
总算是学完了指针了,目前打算写三篇指针相关的博客,后面两篇讲指针的运算和遍历, 指针的传参。
目录
[TOC]
一、指针的定义
(一)指针的概念
简单的来说,==指针就是地址,记录着内存中元素的位置==,指针的操作就是对地址的访问。打个比方来讲,我在公寓里找你家的门牌,指针的操作决定了我接下来的行为:开门,换一个门,到一个指定的门,或者对房间进行改装等。
(二)指针的类型
指针的使用往往和变量相绑定,不同的变量会有对应的指针变量。
比如:char类型的变量的指针就是char*,int类型的变量的指针就是int*,结构体struct也有对应的指针,比如对于结构体struct s的指针是struct s*,甚至我们可以对char*求指针,得到二次指针char**。
其实还有一种指针类型是void*,作用之后会讲到。
(三)指针的大小
指针变量通常和局部变量一起存储在栈区,本身不管是什么类型,统一占用4/8个字节,是4还是8由平台的位数决定。
二、指针的赋值
指针是存储地址的变量类型,那怎么存储呢。下面仅介绍最常规的方法:
取地址操作符&:
&可以得到变量对应的最小地址,最小地址指的是变量在内存中占有的字节的最小地址。比如在以下的代码中:
#include<stdio.h>
int main() { int a = 20; int* p = &a; printf("%p\n", p); return 0;}>>>0x000000651379F734此时打印出的地址是0x000000651379F734,如果我们通过内存窗口去看a此时的内存:
a占用的内存为
0x000000651379F7340x000000651379F7350x000000651379F7360x000000651379F737&a会选择其中的最小地址,也就是0x000000651379F734。
三、指针的使用
有存储就会有调用,那么指针是怎么通过地址对变量产生影响的呢
解引用操作符*
有取地址操作符&,就有解引用操作符*,作用是&的逆序操作,也就是把地址还原成指向的变量。
在如下代码中:
#include<stdio.h>
int main() { int a = 20; int* p = &a; printf("%p\n", p); printf("%d\n", *p); printf("%p\n", &*p); return 0;}
>>>000000F53A31FB1420000000F53A31FB14p表示a的地址,为000000F53A31FB14,
*p通过解引用,还原出了a,因此*p是整型变量,值为20,
&*p可以理解成&和*相互抵消,也可以理解成&把*p还原的a再取一遍地址,因此还是000000F53A31FB14。
部分信息可能已经过时











