1006 字
5 分钟
[Rust]模块关键词和哈希表
目录
画师:竹取工坊
大佬们好!我是Mem0rin!现在正在准备自学转码。
如果我的文章对你有帮助的话,欢迎关注我的主页Mem0rin,欢迎互三,一起进步!
模块
一、pub:公有化
mod front_of_house { pub mod hosting { //这里的pub是让这个模块公有化,也就是说可以通过 crate::front_of_house::hosting::访问模块中的元素 pub fn add_to_waitlist() {}//但是模块内部的元素是否公有化仍然是需要pub关键字指明的,并且我们知道这样是合理的,因为这样我们对模块内部的元素哪些需要公开,哪些需要私有有更精准的把控。 }}pub fn eat_at_restaurant() { // 绝对路径 crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist(); // 相对路径 front_of_house::hosting::add_to_waitlist();}结构体和枚举的公有化:
我们也可以用pub来设计公有的结构体和枚举,如果我们在结构体的定义前加入了pub关键词,那么结构体就是公有的,但是内部的字段仍然是私有的,也要通过pub来控制哪些要公有哪些要私有。(比如QQ你可以选择公开自己的性别生日,但是不会公开身份证号((。
super:从父模块开始的相对路径
fn deliver_order() {}
mod back_of_house { fn fix_incorrect_order() { cook_order(); super::deliver_order(); }
fn cook_order() {}}依然是作用域的概念,super关键字把路径的起点返回到了父模块的作用域,比如上面的代码本来在模块back_of_house的作用域内,super返回到了crate作用域,从而就可以直接访问deliver_order()了。
二、 as提供新名称:
use std::fmt::Result;use std::io::Result as IoResult三、使用外部包:
1.在Cargo.toml加入对应依赖
rand = "0.8.5"2.用use引入:
use rand::Rng
fn main() { let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);}嵌套路径:
use std::cmp::Ordering;use std::io;//等价于use std::{cmp::Ordering, io};
use std::io;use std::io::Write;//等价于use std::io::{self, Write};HashMap
相当于py的字典,不同的是哈希表也是同质的,也就是所有的键都得是一个类型,所有的值也得是一个类型。
一、新建哈希map:
use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);二、访问哈希map的值:
get
use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);let team_name = String::from("Blue");let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0);for循环遍历:
use std::collections::HashMap;
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
for (key, value) in &scores { println!("{key}: {value}");}三、所有权:
对于像 i32 这样的实现了 Copy trait 的类型,其值可以拷贝进哈希 map。对于像 String 这样拥有所有权的值,其值将被移动而哈希 map 会成为这些值的所有者。
use std::collections::HashMap;
let field_name = String::from("Favorite color");let field_value = String::from("Blue");
let mut map = HashMap::new();map.insert(field_name, field_value);// 这里 field_name 和 field_value 不再有效,// 尝试使用它们看看会出现什么编译错误!因为涉及所有权的转移,因此在调用insert之后,field_name, field_value将不能使用。
如果将值的引用插入哈希map中,这些值本身不会移动到哈希map中,但至少要保证但是这些引用指向的值在哈希 map 有效时也是有效的。
四、更新哈希map:
1.覆盖:对同一个键用两次insert即可
2.只在键尚未存在时插入键值对:(如果键存在不进行任何操作,如果不存在则连同值一起插入)
方法是调用entryAPI,返回值是一个枚举Entry,代表了可能存在也可能不存在的值。
Entry的or_insert方法在键对应的值存在的时候会返回键的可变引用,不存在则把参数插入。
use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);println!("{scores:?}");or_insert返回的可变引用可以用于更新旧值,具体如下:
use std::collections::HashMap;
let text = "hello world wonderful world";
let mut map = HashMap::new();for word in text.split_whitespace() { let count = map.entry(word).or_insert(0); *count += 1;}
println!("{map:?}"); [Rust]模块关键词和哈希表
https://blog.csdn.net/2501_93882415/article/details/158851437 部分信息可能已经过时












